LA MÁQUINA DEL TIEMPO
La
MÁQUINA DEL TIEMPO, a la que actualmente podríamos tener acceso, no nos
permitiría viajar físicamente, pero sí visualizar
ciertos sucesos de un pasado no muy lejano. Mediante ella llegaríamos a la
mayoría de los lugares pero no a todos los que elijamos. Lograríamos percibirlos
de manera fidedigna, aunque sólo visual y auditivamente.
La máquina vendría a ser una gran NUBE
INFORMÁTICA —por
supuesto aún no creada (2016)—, cuya capacidad de
almacenamiento, estimada en muchos yottabytes, ensombrecería fácilmente a YouTube. A diferencia de este muy conocido sitio Web,
en el novedoso sitio virtual —que también se dedicaría
a compartir videos pero con restricciones muy elaboradas— se hallarían las filmaciones concernientes a la vida cotidiana o inhabitual, consideradas privadas o públicas,
importantes o intrascendentes; es decir, la máquina tendría la misión digital de
preservar el presente que viene trasladándose al pasado; claro está, sin importar
si en el intento no logra capturarlo en su totalidad. La máquina tampoco rechazaría
un contenido debido a alguna censura, sea ésta humana o proveniente de alguna inteligencia
artificial competente.
Los
vídeos serían subidos por cualquier
habitante de la Tierra, mediante cualquier dispositivo de filmación que
produzca archivos en cuyas características figure principalmente el registro de
la posición GPS (sistema satelital que sirve para localizar cualquier punto en el
globo). Los dispositivos usados durante la grabación —que obviamente en su
mayoría serían celulares—, tendrían que “estampar” en cada cuadro de vídeo (frame) el respectivo punto GPS del momento, además de
la fecha y la hora correspondientes, tal como ya lo hacen muchos de ellos
actualmente.
La máquina se enriquecería mediante dos
afluentes digitales: el caudal de videos subidos voluntariamente, producto de las
capturas usando las cámaras incorporadas
comúnmente en el teléfono móvil, y
los vídeos obtenidos automáticamente a partir de una tercera cámara incorporada en el celular pero no manipulable por
su propietario.
Si se desea saber, por ejemplo, qué ha
ocurrido hace dos años (2014) en este lugar donde me encuentro ahora, se
tendría que digitar la fecha y hora y en seguida se podría visualizar el vídeo
de tales circunstancias. Si deseo saber qué ha acontecido en un momento dado,
pero en otro lugar, tendré que digitar los valores GPS de tal punto además de
la fecha y hora.
Al
añadir la ubicación GPS a las demás características de un archivo de vídeo,
resulta infalible el cumplimiento del conocido principio: "dos sucesos no
pueden ocurrir simultáneamente en un mismo lugar".
Entre
las limitaciones de esta máquina están: No se puede viajar al futuro, sólo participan las percepciones visual y auditiva,
no es una experiencia interactiva y necesariamente el vídeo debe estar
almacenado en la nube.
La MÁQUINA
DEL TIEMPO MEJORADA será un mega-ordenador —no por su tamaño, sino por su
capacidad— destinado a crear gigantescos vídeos en 3D mediante el MÉTODO DE ENSAMBLAJE
a partir de minúsculas fotografías correspondientes a cierta cantidad de puntos
GPS contiguos. Con tal propósito, desde el momento en que la máquina es
activada empezará a registrar y a almacenar, con fecha y cada milésima de
segundo, los cambios visuales en cada punto GPS del globo terráqueo. Estos
datos luego servirán para generar
mega-vídeos en 3D.
La
segunda tarea simultánea de la máquina es hallar un PATRÓN en el cambio o secuencia de imágenes, primero
en cada punto GPS y luego en forma global; algo así como cuando uno intenta
descifrar la secuencia de colores en un
juego de luces navideñas, donde
análogamente cada lucecita correspondería a un punto GPS.
El computador
no sólo estará programado para hallar una secuencia algorítmica o
lógico-matemática relacionada con los sucesivos cambios fotográficos ocurridos
en cada uno de los punto GPS; sino
también, una vez descifrado cierto fragmento del PATRÓN, para empezar a
desarrollarlo tanto hacía al pasado como
al futuro mediante la proyección de su secuencia, lográndose así
componer mega-vídeos en 3D correspondientes a cualquier lapso de la línea del tiempo.
Con la
finalidad de desarrollar correctamente su tarea, el SOFTWARE de la máquina deberá
ser diseñado tomando en cuenta que el referido PATRÓN se encuentra determinado
por varios factores, siendo el principal y el más complejo: LA INFLUENCIA DE
LOS RAYOS CÓSMICOS. Los efectos de esta radiación varía dependiendo del lugar
por donde nuestro planeta surca el cosmos tal cual un pasajero que viaja en el
autobús llamado Vía Láctea. Debido a este factor, la máquina tiene la tarea adicional
de interpretar el PATRÓN DE LAS VARIACIONES DE LA RADIACIÓN CÓSMICA durante el
desplazamiento planetario, para luego hallar alguna concordancia de éste con el
PATRÓN DE LAS SECUENCIAS FOTOGRÁFICAS, ambos generados en un mismo espacio-tiempo.
Las
limitaciones de esta máquina mejorada son: No se puede viajar, pero sí visualizar
imágenes y vídeos en 3D de cualquier época en la línea del tiempo; la demora
para generar un vídeo de un tiempo muy lejano podría superar el tiempo de una
vida humana; resulta muy complejo descifrar el patrón de los cambios de la
radiación cósmica, puesto que cada punto GPS de nuestro planeta surca una sola
vez por un lugar o punto específico del cosmos, trasladándose en un sistema de
movimientos cuya resultante determina un viaje irrepetible y sin retorno.
La
MÁQUINA DEL TIEMPO VERDADERA es una nave que será desarrollada a partir de la
evolución del uso de los puntos GPS. Como bien se sabe, la localización GPS es
usada sólo a nivel planetario y depende del auxilio de numerosos satélites
artificiales. Gracias a este sistema cada punto en nuestro globo tiene
"nombre propio". El conjunto de todos los puntos GPS es considerado
como un CONTINENTE, mientras que toda la masa terráquea, la cual está en
constante movimiento, viene a ser el CONTENIDO. Ninguna partícula del CONTENIDO
permanece inmóvil a través del tiempo en relación a un punto GPS específico. Debemos
tener muy en claro que cada punto GPS es un CONTINENTE de un CONTENIDO
eternamente variante. Por ejemplo, el continente del agua que se halla en un
vaso no es dicho recipiente; su verdadero continente es el espacio que existe
dentro del vaso. Ahora, si uno mueve el vaso a otro lugar, el agua obviamente cambia
de continente, puesto que el espacio que la alberga ya no es el mismo.
Llegará
el día en que los puntos GPS nos parecerán numéricamente escasos y será el
momento en que nos animaremos a extender
el uso de este sistema de localización, primero a nivel del Sistema Solar, luego
hasta los confines de la Vía Láctea y así sucesivamente. Finalmente, nuestro
propósito será que cada punto del espacio (CONTINENTE) llegue a poseer un “nombre
propio" , lo que nos permitirá saber con precisión por donde se mueve cada
partícula existente (CONTENIDO).
La
nave viajará a elección, con destino no a un punto GPS, sino a un "punto
espacial". No será capaz de transportarnos a un "tiempo pasado"
sino a un "lugar pasado" por donde alguna vez uno a recorrido y ahora
pretende volver. Con ella se puede
retroceder como máximo al "punto espacial" donde uno ha nacido.
Parece sencillo volver a un lugar, pero en
realidad lo que la nave hace para lograrlo es muy complicado. Por ejemplo,
cuando uno sale muy temprano de casa y luego vuelve al anochecer; uno puede encontrar la casa, pero sin darse
cuenta de que aquella ya no está ubicada en el “punto espacial” donde
exactamente se la dejó al salir por la mañana. Pues, ésta ha sido cambiada de
lugar a consecuencia de los microdesplazamientos continentales, los movimientos
del planeta, el desplazamiento del Sistema Solar, etc.
Para trasladar a una persona hacia un “punto
espacial” de su pasado, la nave deberá disponer de un RECONOCEDOR SECUENCIAL de
los daños ocasionados en el cuerpo del viajero, ocurridos en cada segundo de su
vida debido a los rayos cósmicos. La máquina ha de valorizar la radiación que
ha sido necesaria para ocasionar cada uno de los daños y luego las ordenará
cronológicamente. A continuación, mediante un "buscador de radiaciones
cósmicas" localizará los "puntos espaciales" cuyos valores de
radiación correspondan a los que han ocasionado daño al viajero en su pasado.
Queda claro que uno puede viajar solamente hacia el pasado, pero no resulta ser
una proeza fructífera; puesto que, al llegar al “punto espacial” destino, uno no se encuentra con el
entorno que esperaba.

No hay comentarios:
Publicar un comentario